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第1章 KG圈“天菜”

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“一、一号,你旁边草丛里好像有人,大概、三、三个。”

成远颤颤巍巍的跟自己现在仅剩的一号队友汇报对面敌人的情况。

看着对方还剩着超过自己队伍两倍的人数,内心感到一阵窒息。

鉴于自己之前有连跪三十把游戏的加持倒霉bug,他觉得就算队伍里有一号这个游戏圈“天菜”,这场游戏自己所在的队伍必跪无疑。

但是个人总会有梦想,他还想死前挣扎一下。

“一号?咱们还打、打吗?”

“打,怎么不打?”

回复他的是一声清亮的少年音。

电脑前的成远挠了挠头,盲猜这个火遍KG游戏,却从未露过脸的“天菜”一号玩家年纪应该不大。

KG是最近几年流行起来的一个木仓击竞技类游戏,问世不到五年,就风靡了世界各国。

要说起它风靡的原因,那可就关系到游戏设计者对游戏者本身的考量了。

KG对于游戏参与者的反应、听力都有很大的考量,3D画质不仅限于游戏竞技,还对参与者的脑力活动有很大的帮助。

正是因为多重原因,国际电竞游戏组织才在四年前,将KG列为了国际青少年竞技比赛的一项比赛项目。

而成远,也是一名KG游戏狂热爱好者。

这场游戏现在的局势对他们非常不利。

成员算上自己现在也只还留下两个人,对面敌人的数目还剩四个,是他们的整整两倍。

电脑前,顶着“一号”游戏位的顾含笙用鼠标有条不紊的控制着游戏里的人物,对于目前自己旁边埋伏着三个敌人、队伍里自己孤身一人的情况丝毫不慌。

他慢悠悠地将自己游戏人物的武器换成了RPK轻机木仓,控制着游戏人物从画面藏身的土胚房里走出来。

二话不说,对着三个敌人藏身的草丛就是一阵扫射。

对面的人本来对这场游戏胜券在握,埋伏在草丛里就等着对面一号出土胚房将其击毙。

但没想到这个对方一号会这么刚,在周围有一个敌方狙击手的情况下还敢一个人对着他们三个挑衅。

他们一时间乱了阵地,着急忙慌从藏身的草丛里跳出去躲子弹。

而顾含笙好像早就料到之后情况的发展,不顾被对方狙击手打得只剩半管的血条,快速将手里的轻机枪换成84式微型手木仓。

“砰、砰、砰!”

三声木仓声响起,三发子弹全中。

他迅速换了重型木仓补子弹,游戏界面里顺利多了三个游戏人物的尸体。

之后趁着狙击手木仓支换子弹需要空出的间隙,他又迅速退回了之前藏身的土胚房,磕了一管治疗药,恢复了自己已经见红的血条。

缓了一会儿功夫,顾含笙把微型手木仓又换成了射程较远的轻步木仓,再次从藏身的土胚房里走了出来。

对方狙击手见他又恢复了血条,心态被搞得有些崩,也不管三七二十一就想把这个怎么都搞不死的对方一号爆头。

但打出第一木仓时,就被“引蛇出洞”的顾含笙预判到了藏身位置,不久就被几木仓击毙。

顾含笙开了麦,按照“国际惯例”,对自己的“儿子们”进行了一场“临终关怀”。

说完,也不等对面回复就麻溜下了线。

游戏界面转换,他所在的游戏界面里出现的是一个闪着蓝色光芒的“胜利”标志。

摘下头戴式耳机,转了转因为长时间坐在椅子上而发酸的脖子。

顾含笙随眼一瞄,就看到游戏里又有人给自己发了私信。

他挑了挑眉,实在好奇是哪个没被自己“教育”过的小牛犊不知天高地厚又来找存在感。

随手点开私聊,就看到一段长长的信息。

看着密密麻麻的文字和各种形象的标点符号,他仿佛已经听到了网线对面的人正在对自己声嘶力竭的咆哮。

这次信息内容倒不是挑衅的。

“大神!你真的是太牛了!”

“我TM在KG里已经连输三十把了,从来没有像这一场一样这么轻松就赢了游戏!”

“大神你刚才跟对面刚木仓的样子简直太帅了,你就是我的偶像!”

“大神你收徒弟不,我这人反应快、听力好,还会苟,最重要的是从来不拖队友后腿,您看小的有机会跟在您身边吗?”

发信息的人居然是刚才在游戏里提醒自己草丛里有人的队友。

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